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第1页: 展开《怪物猎人世界》冰原DLC游戏中玩家将会面临各类怪物的讨伐战,这时挑选合适的武器就成了玩家比较头疼的问题,可能有些玩家在挑选太刀的时候不知道该挑那一把,请看玩家“dtlnor”分享的《怪物猎人世界》冰原DLC太刀选择方法,希望能为各位玩家带来一些帮助。 这一篇只是为了指引其中一个可行的,关于太刀的选择方向。没有绝对,没有最强。大家可以拿来参考。 主要讲通用型的太刀。属性太刀这类针对性很强的就不说了(水用溟波火用银火,雷用金狮龙用咩。冰就没有什么特别好用的了) 会心还是攻击 在开始之前,我们先要解决一个问题,什么时候客制会心,什么时候客制攻击。配装要堆攻击,还是要堆会心。这样可以方便我们做选择。 在冰原,钩爪软化与否会影响弱特给的会心多寡,而每个人的打法习惯都不一样,因此即便钩爪弱点满会之后,继续添加会心也有了战略意义。 那么考虑到这一点,无软化的弱点乃至非弱点可简单视为一把太刀的伤害期望下限,而软化过的弱点则可以视为伤害期望的上限。 下图以非弱点50%会心为例: 在大部分例子中,看破40挑战5攻击5弱特50已经可以简单凑够钩爪弱点100的会心了。 所以我们可以简单地得出结论: 加攻击(例如客制攻击)主要增加输出上限,钩爪弱点满会之后加的会心(例如客制会心)主要增加输出下限。 那么进一步推论总结,可以得出: 钩爪弱点部位占据了你输出的大部分时间,选择优先攻击,非钩爪弱点乃至非弱点是你的主要输出,甚至保不了斩位,选择优先会心。 那么总结以上得出的结论。我们就可以看到众多优秀的刀之中,每把刀自身的特性所适合的打法都会有些微的差异。我尝试在这里给出每把刀使用的场景。当然,配装各式各样,特别在冰原可选的技能实在太多了,所以我只说某把刀“相对适合”什么配装,以及在哪些条件下会发挥得比较好。所以你要冰原找一把如同本体无伤火太一般的“最强太刀”,是不存在的。(再说打贝用皇金尸套、打鹿用皇金火太,无伤火太在本体也不是真的任何情况下都是“最强太刀”) 分类 那么我们可以看看我准备分析的每把刀的特性如何。 (攻击力以真实攻击力表示,也就是面板攻击除以3.3)(熔山刀主要死命堆满会心以及适合针对弱爆破的怪,这个我就不分析了)。 我们可以简单分类上面的太刀为三类: 不需要匠的达人艺 不用达人艺 需要匠的达人艺 不需要匠,斩味足够打完一整只怪的: 金火太、三天 三天配上无击,金火太加上毒,两者伤害相差不远。可以采用一样的配装,分别就会在于金火毒可以增加怪物疲劳的状态,3天多40防御。 但比起这些,我觉得可以在客制上发挥各自优势,拉开这两把刀的差异,以至于多一个“使用这把刀的理由”。 标准的看破7弱特3攻4挑1的配装已经提供了钩爪弱点100会心了,而金火自带的10会心加上客制的10会心(其实金火除了客制会心其他的性价比也不高,比起毒+防御或者吸血两次的话)能够让金火太拥有非钩爪弱点95的高会心并且怒后满会,非常适合不习惯用钩爪/钩爪弱点输出覆盖不高的人。同样一些特殊机制的怪比如贝希摩托就很适合用金火太打,因为不会流口水所以基本没有使用钩爪的时机。因此自带会心的金火拥有比三天更高的下限,是否钩爪带来的收益就只剩下了肉质的变化了(软化肉质=0.75*肉质+25)。 而三天比起客制会心与金火竞争,倒不如克制攻击拉开钩爪后弱点的输出与金火刀的距离。弱点75会,钩爪弱点95会,怒后满会。这样就拥有比金火太更高的上限了。而且80刀白达人艺就算顶着45会心的非弱点做软化工具人也不怕会掉斩。 小结:想要斩味无忧的,用这两把。 钩爪覆盖高的,用客制攻击的三天,钩爪覆盖低的,用客制会心的金火。 不需要达人艺,但要一区一磨的: 咩刀 弱点期望与钩爪期望的平衡点在金火太与三天之间。 110白斩。打一般的怪的话足以打完一区然后磨刀,不适合银火这些一区待到死的怪(除非你输出非常高,怪的血量相對少),蓝斩只有40刀所以如果输出频率在一个区内超过150刀就有机会掉到绿斩(特别是钩爪多的话,一次钩爪消耗6~8刀,登龙2刀),这种情况可以考虑上钢刃,起码能顶30刀以及开头的软化,以个人实际手感为准。 (而不推荐达人艺的原因是使用达人艺后配装与金火太一模一样,但少10会心,被金火太完爆。至于利刃配装也跟达人艺配装差不多。担心斩味的话只考虑钢刃还能出多点辅助技能。) 所以咩太比较适合想尝试不同套装技能的时候使用,因为不用绑定达人艺使得技能十分自由(其中用咩手腰2件的超回复力大部分时候都不会损失多少技能)。只要有保底的攻4看破7弱特3超心3挑战1就行了,本体打过来的猎人可以当成是本体炎冥刀的定位。(我个人喜欢搭配佯攻头饰玩)。 小结:想要自由技能多又能保持输出的,用这把。 需要匠,斩味大约一区一磨: 硫斩、行云流水、金狮子 硫斩与行云流水同样30刀有效斩味,R12的行云流水只能客制会心,硫斩则可选客会心或攻击(贴皮绝大多数情况下选择攻击因为客制会心有10客制攻击只有5,贴皮同样6会心或者6攻击,贴会心划不来) 所以这两把刀的使用情况就相对简单,在无伤覆盖低的情况下(例如打尸套,或者不熟悉怪导致经常受伤蹭伤)这俩把就是优先选择了。 其中行云流水的钩爪弱点期望约等于77%无伤的三天刀。非钩爪弱点期望仅次于金火。只要能用好这30刀斩味,就会提供给你一个高稳定的输出环境了。 而硫斩刀在行云流水能够客制会心之后,如果仅仅当作一把白斩太刀,白斩部分伤害就完全及不上行云流水了。 行云流水(738,755) 硫白会心(731,748) 硫紫会心(770,788) (括号内是弱点期望,钩爪弱点期望) 因此要将占据1/3有效斩味的紫斩也纳入考虑,比如简单地用百分比考虑紫斩白斩合在一起的输出贡献才能得出硫斩比行云流水输出更高的结论。但实际情况却要考虑等怪倒地的时候登龙,却刚好用完紫斩等令人头大的情况(我自己使用的时候经常………)。因此我认为与其等到好不容易输出的时候刚好掉到白斩导致输出还不如用行云流水,倒不如利用硫斩可以克制攻击的优势,起码让硫斩白斩钩爪弱点的期望要大于行云流水会比较好。 行云流水(738,755) 硫白攻击(719,758) 硫紫攻击(757,798) (括号内是 弱点期望,钩爪弱点期望) 而硫斩紫斩的期望就算是弱点期望也比行云流水的钩爪弱点期望高。虽然说这样就限制了硫斩必须在大多数时候对钩爪软化过的部位输出才能获得更佳的效能,但我认为比起保持10刀紫斩到登龙,盯着软化部位打要更容易一些。(要保持紫斩等同于盯着软化部位打的同时要在开局短时间内创造出多次硬直去登龙才值这10刀紫斩)。 小结:不喜无伤,可用这两把。 钩爪覆盖高的,可用客制攻击的硫斩,钩爪覆盖低的,可用客制会心的行云。 金狮子太刀情况复杂,一步步来。 不极限地配日常配装有3种 (710,754)攻7挑5匠5 (714,758)攻7挑2无伤3匠4 (717,760)攻5挑4无伤3匠4 伤害期望依次递增(括号内是弱点会心期望,钩爪弱点会心期望) 然而可以轻易地看到,不上无伤不如行云流水(738,755)与硫斩,上无伤不如客攻击的无伤三天刀(724,764)。而且会心更低。匠4的话无论怎么配都有比这把刀更好的选择。 于是就只剩下一个能让这把刀变得非常吸引人的使用场景。也就是给 有一定太刀高阶技巧、能够用好20刀斩味、保持绝大部分时间无伤、能持续攻击并保持钩爪软化状态、用于竞速/刷片目的的玩家使用(虽然不排除有日常刷怪能用好20刀白的大佬) 这把刀上匠2用来竞速,就是假设钩爪弱点的输出会占据大多数时间,同时20刀的白斩要比输出更高但只有10刀紫斩的硫斩更加亲民、更加易于使用,不至于运气不好一上场2次软化就把斩味用完。而且搭配衣装插两颗攻击珠也可以进一步提高其上限(硫斩也可以衣装插钢刃研磨跟道具强化就是了…) 而如果对比同样极限配装攻5匠4挑2无伤3的行云流水,同样20刀有效斩味,金狮子的钩爪弱点期望也是比行云流水高的。 行云流水:(745,767) 金狮子刀:(735,780) (括号内是 弱点期望,钩爪弱点期望) 因此在一般的刷片/竞速情况下,在金狮子太刀前面的只有对技术更加苛刻的10刀紫硫斩了。(非一般的竞速指高度依赖流程打法安排的,如回避衣嵌入无伤珠这些) 小结:要竞速/刷片又驾驭不了硫紫10刀斩味的,用金狮子太刀。 按照以上的思路配出来的全输出伤害对比:点击进入《怪物猎人世界》冰原DLC各阶段太刀选择及配装分析。 弱点伤害期望(包含挑战)(括号内无伤80%期望) 钩爪弱点伤害期望(包含挑战)(括号内无伤80%期望) 会心时登龙柱子伤害每跳(包含挑战) 行云流水(紫斩)(客制会心吸血) 737.79 755.05 181 硫斬(白斩/紫斩)(客制攻击吸血贴皮6攻击) 718.80/756.92 757.77/797.96 182/192 金火太(白斩)(客制会心吸血) 746.59(739.2) 746.59(739.2) 179(177.2) 咩咩太(白斩)(客制会心吸血) 743.21(736.37) 753.98(746.59) 181(179.2) 转福1咩咩太(白斩)(客制会心吸血) 765.07(757.34) 776.16(768.6) 186(184.2) 三天无伤(白斩)(客制攻击吸血) 724.41(717.40) 763.67(756.29) 183(181.2) 熔山太(白斩/紫斩)(客制会心吸血贴皮6会心) 655.38/690.14 693/729.75 166/175 金狮子刀(白斩)(客制会心吸血) 735.29(728.32) 779.86(772.46) 187(185.2) 《怪物猎人:世界》冰原DLC精华文章推荐 剧情流程视频 新怪物图鉴大全 全大型怪弱点属性 衣装入手方法 冰原武器派生一览 M位最强配装 操虫棍各流派配装 客制武器素材更多相关内容请关注:怪物猎人:世界专区 责任编辑:cYran 本文是否解决了您的问题 已解决0 未解决0 |
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